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Text File  |  1995-04-05  |  8KB  |  152 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "The Artifact" for DOOM II ARTIFACT.WAD Version 1.0
  3. Author                  : Paul Schmitz
  4. Email Address           : 71776,337
  5.  
  6. Description             : You've been to hell and back, now it's MILLER time!
  7.                           Unfortunately the officer you pounded earlier is 
  8.                           now your new CO.  Guess who gets the next S**T 
  9.                           detail?  While boarding the drop ship, you find out 
  10.                           some strange goings-on are happening at a UAC 
  11.                           facility in the Andes mountains.  It appears that 
  12.                           what recently happened on Mars is happening here.  
  13.                           People rising from the dead, demons and monsters 
  14.                           gnawing the living.  Not good!  
  15.                           
  16.                           You are to meet some undercover operatives at the 
  17.                           facility who will lead you to a secret base nearby
  18.                           (Something about having to climb a waterfall and 
  19.                           navigate some sewers). You hear a rumor about the 
  20.                           discovery of an alien artifact that supposedly 
  21.                           started this whole mess.  You also hear a story 
  22.                           about a UAC backed raid by a company of storm 
  23.                           troopers that failed miserably.  The one lone 
  24.                           survivor kept babbling about "blowing up a 
  25.                           mountain", though not the way they intended.  
  26.  
  27.                           The drop ship doors open, and you hit the ground 
  28.                           running.  Great!  An entire company of veteran 
  29.                           spacers gets wiped out, and they send you in alone 
  30.                           with a pistol, just because you did it before.
  31.                           
  32.                           Fortunately, a reception party is waiting 
  33.                           for you.  Unfortunately, THIS reception party is not
  34.                           the undercover operatives you were to meet!  AMBUSH!
  35.  
  36. Additional Credits to   : id Software for making THE BEST GAMES IN THE COSMOS:
  37.                           DOOM and DOOM II.  Raphael Quinet, Brendon Wyber, 
  38.                           Anthony Burden, and Simon Oke, contributors/
  39.                           developers of the BEST Doom editor, DETH 1.2a GCC.  
  40.                           Jens Hykkelbjerg for RMB, an excellent Reject Map 
  41.                           editor.  
  42.                           
  43.                           And a very special THANK YOU to Jack V and 
  44.                           the rest of the folks at Sensor Based Systems for   
  45.                           DeePBSP.  Rebuild nodes for a 400K PWAD in 42 
  46.                           seconds?  You guys are truely GODS for large
  47.                           PWAD-builders like me!!!
  48.                           
  49.                           NOTE:  Anyone who uses DeepBSP and hasn't paid these
  50.                           guys their 20 bucks are A-Holes of the first order.
  51.                           Sorry for the strength of this statement, but 
  52.                           these guys deserve every buck and I paid the $20
  53.                           gladly.  Anyone who builds LARGE PWADs and used BSP 
  54.                           1.2 KNOWS what I'm talking about (OK, I'm
  55.                           off my soap box).
  56.                                                    
  57.                           I would also like to credit Leo Martin Lim for the 
  58.                           excellent discovery for invisible platforms which 
  59.                           he used in PWAD called "Dooms day of UAC" 
  60.                           (UAC_DEAD.WAD).
  61.  
  62.                           Last, but certainly not least, I wish to thank my
  63.                           lovely wife Lynn, who allowed me to pursue my
  64.                           DOOMing pleasure.  And, of course, Jonathan and 
  65.                           Matthew (my two boys and future DOOM hall of 
  66.                           famers), who I stupidly ignored for two weeks while 
  67.                           learning to build Doom WADs.  I hope (but doubt) 
  68.                           that it was worth it.
  69.  
  70. ================================================================
  71.  
  72. * Play Information *
  73.  
  74. MAP#                    : MAP01
  75. Doom Version            : Requires DOOM II 1.666 or greater
  76. Single Player           : Yes
  77. Cooperative 2-4 Player  : Yes (haven't played in Coop mode)
  78. Deathmatch 2-4 Player   : No (Way too Big!!!)
  79. Difficulty Settings     : Yes (All)
  80. New Sounds              : No
  81. New Graphics            : No
  82. Demos Replaced          : None
  83.  
  84. * Construction *
  85.  
  86. Base                    : New three level episode from scratch using MAPS 
  87.                           01-03 (only 01 available for now).
  88.  
  89. Build Time              : Don't ask! (amongst earning a living, loving my 
  90.                           wife and playing with my boys, I squeezed in as 
  91.                           much time as I could working on this PWAD.  I 
  92.                           figure a good 1000 hours worth of work).
  93.  
  94. Editor(s) used          : DETH 1.2a GCC version, DeePBSP 3.1a, RMB
  95.  
  96. * Copyright / Permissions *
  97.  
  98. Authors MAY use this level as a base to build additional
  99. levels, just give me credit in your TXT file!  
  100.  
  101. You MAY distribute this WAD, provided you include this file , with no 
  102. modifications.  You may distribute this file in any electronic format 
  103. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  104.  
  105. * Where to get this WAD *
  106.  
  107. BBS numbers: CompuServe, GO ACTION, DOOM II Levels (Lib 21, called 
  108.              DM2ART.ZIP, search using ARTIFACT as search parameter
  109.  
  110. TO PLAY:
  111. ============================================
  112. To play this WAD, put the WAD file in your DOOM2 directory.
  113. At the command prompt type: doom2 -file artifact.wad -skill 4 -warp 1.
  114. It starts at MAP 01. 
  115. ============================================
  116.  
  117. * Author's Notes *
  118.  
  119. This PWAD requires DOOM II version 1.666 or greater.
  120.  
  121. I originally intended this PWAD to be one huge level, until I discovered
  122. that I could no longer save games because of the limit placed on the size 
  123. of the save game file.  Even though the original level is now broken into 
  124. three parts, I tried to keep the look and feel of one big level.  Let me 
  125. know if I succeeded.
  126.  
  127. This PWAD was developed on a 486/DX2/66MHz with 16MB RAM and a VIPER 
  128. accelerator card with 2MB of VRAM (and I pushed its performance to the max 
  129. when I designed this PWAD).  Those of you that may be computer- 
  130. impaired (i.e., slow 486) will probably not enjoy this PWAD.  My only 
  131. suggestion to you (besides buying a better computer) is to 
  132. shrink the screen size until performance is adequate, or view the PWAD
  133. with the -nomonsters switch. 
  134.  
  135. Many complaints about tough beginning (in UV mode).  But HEY!  Walking into 
  136. an ambush is not supposed to be easy!  My advice?  If you make it passed the 
  137. ambush with 40 points or more of health, you should have no problem with the 
  138. rest of the level!
  139.  
  140. For those of lesser skills, keep an "eye" out for the "Eye in Symbol" 
  141. thing.  These denote secret passages to healing areas where you can 
  142. recharge.  But be forewarned, the "trade-off" for using these healings might
  143. not be worth it in the long-run.  Side note:  Even if you don't use the 
  144. healing areas, the intra-level teleportation may come in handy later in the 
  145. game.
  146.  
  147. Please do not use a Reject editor on this PWAD.  I have already used RMB
  148. and have included the reject file is used called ARTIFACT.REJ.  This file
  149. sets up special effects throughout the level.  If you do use a reject 
  150. editor, there is a good chance you may drasitically effect the playability
  151. of this PWAD.
  152.